Hoe een ronde verloopt
Zestig seconden, vijf fasen, elke keer hetzelfde.

Inzetten gaan open, het balletje wordt aan het draaien gebracht, inzetten sluiten, het balletje valt, winnaars worden uitbetaald. Niets wat je doet na “geen inzetten meer” beïnvloedt de uitslag.
1. Inzetten gaan open
Zodra de vorige ronde is uitbetaald, tilt de croupier de dollymateriaalDollyDe markering die op het winnende nummer op het tableau wordt gezet terwijl de inzetten worden afgerekend.Volledig lezen → op en is het tableaumateriaalTableauHet gedrukte inzetveld op de tafel. Ook: tafel, vilt, laken.Volledig lezen → open. Aan een fysieke tafel wordt dit aangegeven doordat de dolly eraf gaat en de croupier “plaats uw inzetten” zegt. Aan een livetafel verschijnt een aftelklok, meestal van 20 tot 30 seconden, en wordt het tableau actief. FichesgeldFicheEen speelpenning die een vast bedrag vertegenwoordigt en die je op het tableau legt om een inzet te plaatsen. Ook: cheque.Volledig lezen → die je nu plaatst, gelden alleen voor deze ronde; een fiche die van de vorige ronde is blijven liggen, is een nieuwe inzet.
2. Draaien en lanceren
De croupier geeft de rotormateriaalRotorHet draaiende deel van het wiel dat de vakken draagt.Volledig lezen → een duw zodat hij ongeveer een derde tot een halve omwenteling per seconde blijft draaien, en lanceert dan het balletjemateriaalBalletjeHet kleine balletje dat langs de baan wordt gelanceerd, tegen de rotor in. Moderne balletjes zijn van ivorine of teflon, 18–21 mm.Volledig lezen → langs de baan in de tegenovergestelde richting, vanaf de rand boven het laatste winnende nummer. Studio’s schrijven een minimum aantal omwentelingen van het balletje voor, meestal vier of meer, zodat geen spin te kort is. Het balletje draait tien tot twintig keer rond, elke ronde iets langzamer dan de vorige.
3. Geen inzetten meer
Als het balletje nog ongeveer drie of vier ronden te gaan heeft, beweegt de croupier een hand over het tableau en zegt “geen inzetten meerprocedureGeen inzetten meerDe roep van de croupier (of de melding op het scherm) waarmee het inzetten wordt gesloten. Fiches mogen niet meer worden geplaatst, verplaatst of weggehaald.Volledig lezen →” (rien ne va plusFR · procedureRien ne va plus“Niets gaat meer.” De Franse roep voor geen inzetten meer.Volledig lezen →). Online sluit de server de inzettijd op een vast moment en wordt het tableau grijs. Een fiche die na de call wordt geplaatst, is geen inzet; de croupier schuift hem terug. Dit is het enige moment in de ronde waarop timing ertoe doet, en daarom besteden de Lab-pagina’s zoveel aandacht aan de laatste omwentelingen.
Dolly opgetild. Inzetten open.
Croupier duwt de rotor, lanceert het balletje tegen de draairichting in.
“Geen inzetten meer.” Balletje heeft nog 3–4 ronden.
Balletje verlaat de baan, raakt een deflector, stuitert, komt tot rust.
Nummer en kleur omgeroepen. Dolly geplaatst.
Verliezers weggeveegd. Buiteninzetten uitbetaald, daarna binneninzetten.
Dolly opgetild. Volgende ronde.
4. Vallen en markeren
Het balletje vertraagt tot onder de snelheid die het op de baan houdt, rolt langs de hellingmateriaalHellingHet schuine vlak (Engels: apron) tussen de balbaan en de vakken, waar de deflectoren zitten.Volledig lezen →, raakt een deflectormateriaalDeflectorEen van de metalen obstakels op de helling die het vallende balletje verstrooien. Ook: canoe, ruitje, pin.Volledig lezen →, stuitert over de tussenschottenmateriaalTussenschotDe metalen scheiding tussen twee vakken op het wiel.Volledig lezen → en komt in een vakmateriaalVakEen van de 37 genummerde compartimenten op de rotor. Ook: nummervak, gleuf.Volledig lezen → tot rust. De croupier roept het nummer en de kleur om (“zeventien, zwartinzetZwartEnkelvoudige kans op de 18 zwarte nummers. Frans: noir.Volledig lezen →”) en plaatst de dolly op het winnende veld. Een livestudio leest de uitslag bovendien optisch of met een sensor in de rand, en de croupier bevestigt hem op een scherm; beide moeten overeenkomen voordat er iets wordt uitbetaald.
5. Afrekenen
Verliezende fiches worden eerst weggeveegd, zodat het tableau leeg is. BuiteninzetteninzetBuiteninzetEen inzet (outside bet) op de vakjes rond het nummerveld: dozijnen, kolommen en enkelvoudige kansen.Volledig lezen → worden daarna uitbetaald, meestal met stapels naast de winnende fiches. BinneninzetteninzetBinneninzetElke inzet (inside bet) die op of tussen de nummers van het nummerveld wordt geplaatst: straight up, split, street, corner, six line.Volledig lezen → komen als laatste, die het dichtst bij de croupier helemaal als laatste. Elke uitbetalinggeldUitbetalingWat een winnende inzet oplevert, genoteerd als “X tegen 1” boven op de teruggegeven inzet.Volledig lezen → is exact: 35 fiches voor een straight upinzetStraight upEén enkel nummer, betaalt 35:1 uit.Volledig lezen →, 17 voor een splitinzetSplitTwee aangrenzende nummers, betaalt 17:1 uit.Volledig lezen →, enzovoort. Als alles is uitbetaald, tilt de croupier de dolly op en is de ronde voorbij. Online duurt dit alles twee of drie seconden en wordt je saldo gewoon bijgewerkt.
Wat dit betekent voor het tempo
Een volledige ronde aan een fysieke tafel duurt 60 tot 90 seconden; aan een standaard livetafel 45 tot 60; aan een speedtafel 25 tot 35. Het verwacht verlieswiskundeVerwacht verliesVerwachtingswaarde maal het totale ingezette bedrag; het bedrag dat je gemiddeld verliest over een sessie of een periode.Volledig lezen → per uur is inzet × spins per uur / 37, dus de klok telt even zwaar als de inzet. Twee tafels met dezelfde kansen kunnen je per uur twee keer zoveel kosten, puur doordat de ene sneller draait.
Vragen
Ja, tot “geen inzetten meer”. Na de call beweegt er niets meer.
Het kan daar niet blijven; het valt de ene of de andere kant op. Als het balletje het wiel helemaal verlaat, is de spin ongeldig.
Om het grootste gebied snel vrij te maken en verwarring te voorkomen over wiens fiches welke zijn in het nummerveld.
Komische noot

Het enige moment in roulette waarop timing ertoe doet, is het moment waarop het niet meer mag.
Bronnen
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.